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코드 까보기, 오픈소스 기여해보기
데브옵스(네트워크) 스터디 후기
eBPF로 서버 성능 Profiling하는 법: Pyroscope의 구현 살펴보기
Downtime 없는 Spot Instance 클러스터 구축 과정
독후감
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과학
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니콜라 테슬라 평전
사회
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능력주의와 불평등
그의 운명에 대한 아주 개인적인 생각
산문
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보통의 존재
새는 날아가면서 뒤돌아보지 않는다.
시지프 신화 – 부조리에 관한 시론
소설
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수레바퀴 아래서
멋진 신세계
데미안
말테의 수기
구토
인간실격
젊은 베르테르의 슬픔
노르웨이의 숲
삼국지
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고래
인문
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담론
효율성
미쳤다는 것은 정체성이 될 수 있을까?
영향에 대한 불안
자기계발
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홀로 성장하는 시대는 끝났다
C의 유전자
네 명의 완벽주의자
세상에서 가장 긴 행복 탐구 보고서
학습하는 조직
전공
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IT 엔지니어를 위한 네트워크 입문
코드로 인프라 관리하기 2판
데브옵스 엔지니어를 위한 실전 관찰가능성 엔지니어링
철학
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지극히 인간적인 삶에 대하여
아리스토텔레스 수사학
사마의 평전
발표
(4)
Git hook으로 Repository README에 파일트리 넣기
2023 DSM 컨퍼런스 - 좋은 프로젝트에 대한 고찰
DSM DevOps 분야 설명회
Xquare 관련 컨테이너 기술 설명회
생각들
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2023년에 쓴 일기장
변화에 대하여
비구조적인 회고에 대하여
의식의 영역에 대하여
국카스텐
짧은 생각들
소유냐 존재냐
회고
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2022.03-04 대덕소마고 입학소감/다짐
2022.05-08 프로젝트와 인간관계
2022.09-2023.02 불안과 판단
2023.03-07 DMS 리더 회고
2023.08-11 나는 누구인가?
2023.12 더 많은 걸 배우기 위한 경험
2024.03-04 3학년으로서 근황
2024.05-07 나름 알찬 3학년
2024.08-12 첫 회사
TIL
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DevOps
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Terraform
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Helm
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Kyverno
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Node Scheduling
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Kubernetes
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Network
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MTU
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라우터
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HTTP Options
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tls
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TLS
TLS 인증서 발급 절차를 이해해보자
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DHCP
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java로 간단한 socket 프로그램만들기
SMTP의 보안 시스템
VPN
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VPN
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개념
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네트워크
네트워크 보안
네트워크 침해
이중화
bandwidth
Exponential Backoff And Jitter
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Switch
vTAP
WebRTC
로드밸런서
브라우저에 url을 입력하면 어떤일이 생길까?
OS
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Embedded
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Audio Codec
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임베디드 시스템
linux
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chmod
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BPF
(12)
BCC
BPF
BPF communicates with userspace
BPF ring buffer
BPF System Call
BPF 프로그램 타입
BTF
libbpf
libbpf helper 함수
XDP
메모리 로딩
서브프로그램
Disk & Dir
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Linux 디렉토리 구조
LVM
od
RAID
Symbolic Link
백업
파일 관리 명령어
파일 시스템
파일 종류
ELF
(2)
ELF
SEC()
ETC
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linux 표준 에러 코드
mail
man
Perf
PMU
Redirection와 FD
Runlevel
set
X window
명령어들
Kernel
(19)
Block I/O
CPU Load Average
entropy
vmlinux
동기화와 lock
디버깅
메모리 관리와 캐시
모듈과 장치 관리
스케줄러 소스 분석
시스템 콜과 인터럽트
유저모드와 커널모드
이식성
커널 개념
커널 모듈
타이머
파일시스템
프로세스 관리
프로세스 스케줄러
프로세스 주소 공간
Memory
(2)
Swap메모리
VSS, RSS, PSS, USS
Network
(17)
DNS
(2)
bind로 DNS 서버 정의하기
DNS 서버
주요명령어
(4)
arp
ifconfig
ping과 netstat
route로 라우팅 테이블 확인하기
DERP
Domain-based Split Tunnels
ip_forward와 rp_filter
IP masquerading
iptables
iptables 방화벽 설정
namespace와 cgroup
Netfilter
network namespaces
ufw
Virtual Networking Interface
Process
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cgroup
Deamon process
httpd
pipe
signal
top
프로세스 관리
환경변수와 프로세스
Shell
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bash_profile과 bashrc
shell
zshrc
System call
(10)
epoll
file 관련 systemcall
fork와 exec
ioctl
mmap
perf event
rlimit
thread 관련 systemcall
wait과 waitpid
리눅스 시스템 프로그래밍 프로젝트
kprobe와 kretprobe
Linux Package
Linux 배포판
Linux 부팅 과정
Linux 특징 및 관련용어
Stack trace와 kallsyms
쉘 단축키
memory
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Memory Mapping
페이지 교체 알고리즘
process
(6)
TAS
교착상태와 스케줄링
생산자 소비자 문제
임계영역과 상호배제
프로세스의 개념
프로세스의 관리
VM
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VMware Fusion Ubuntu 디스크 용량 늘리기
window
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CPU 아키텍처
c언어 컴파일과정
디스크 시스템
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운영체제 유형
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파일 시스템
개발
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AI
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Vector Search
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MNIST 숫자 판별
배, 자동차, 비행기 분류하기
자연어 처리
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CNN
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DropOut
Keras
Optimizer
RAG
RNN
선형회귀
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React Native
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GitFlow
GithubFlow
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GitHub hooks
파일트리 자동생성
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git reflog
Selfhosted Runner
자동커밋
vi
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vim
vim 단축키
vi 단축키
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Firefox 상단 탭 없애는 법
GTM
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Makefile
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Spark
Tridactyl
암호화
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AES&IV
Certificate formats
Cipher
DB 암호화
Keytool
테스팅
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테스팅 용어
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FineGrained와 CoarseGrained
Nightly build
turborepo
소프트웨어 공학
압축 알고리즘
자막 파일 포맷
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DBMS와 RDBMS
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무결성 제약조건
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정규화와 반정규화
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NoSQL
(16)
MongoDB
(8)
Atlas Search
BinData
MongoDB
MongoDB Aggregation
MongoDB Document로 POJO 상속받기
MongoDB 스키마설계 고려사항
MongoDB 유저관리
MongoDB 쿼리
PostgreSQL
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PostgreSQL
PostgreSQL명령어
redis
(2)
Redis
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Cassandra
Memcached VS Redis
NoSQL 데이터유형
NoSQL에는 ACID가 없다고?
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쿼리종류
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DDL
DML
Procedural/Nonprocedural DML
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GROUPING SETS와 GROUPING
INNER JOIN과 OUTER JOIN
ON절
ORDER BY절
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SELECT쿼리 실행순서
계층형 질의
서브쿼리
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제약조건
집계함수
집합연산자
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MySQL Replication
OLAP
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puppeteer
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Spring
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AOP
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트랜잭션
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TransactionAttributeSource
트랜잭션
트랜잭션 전파
AdviceAnnotation
Pointcut
ProxyFactoryBean
Spring AOP
Spring에서 aspectj weaving사용하기
Event
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@TransactionalEventListener
JPA
(27)
JPQL
(2)
FetchJoin
경로표현식
QuerydslJpa
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fetchResults가 deprecated된 이유
Paging
Projection
QuerydslJpa와 QClass
QuerydslPredicateExecutor
기본문법
동적쿼리
벌크연산
캐싱
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1차캐시
2차캐시
영속성 컨텍스트
Cascade
@GeneratedValue 코드보기
GenerateValue Column에 값을 넣는다면
Hibernate dialect
Hibernate 쿼리실행순서
Id로 연관관계 객체 저장
JDBC Object Mapping Fundamentalsentity
JPA
N+1 문제
OrphanRemoval
Persistable
ReadOnlyQuery 최적화
벌크연산
트랜잭션 전파 설정
SpringSecurity
(2)
CORS
CSRF
Validation
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@GroupSequence
@Valid와 @Validated
Web MVC
(2)
Request 처리과정
SpringServletContainerInitializer
WebFlux
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R2DBC
(2)
R2DBC
R2DBC 사용
@Controller
RouterFunctions
WebClient
WebFilter
WebFlux
기본원리
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@Autowired 빈 주입 스캔 원리
@ComponentScan
Ioc와 DI
Programmatic과 Declarative
Reflection과 직렬화
등록된 빈 목록 출력하기
빈
선점 잠금과 비선점 잠금
싱글톤
AOT
@Cacheable
Spring 6.0과 Spring Boot 3.0
WAS
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tomcat 구성요소
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아키텍처 및 방법론
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API 아키텍처
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REST
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DDD
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DDD의 아키텍처
도메인영역
이벤트 스토밍
컨트랙트
MSA
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MSA의 장단점
메시지 브로커
사가 패턴
사가 편성
시맨틱 버저닝
통신
트랜잭션 격리
트랜잭션 로그 테일링 패턴
객체지향
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응집도와 결합도
디자인패턴
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1. 생성패턴
(5)
빌더 패턴
싱글톤 패턴
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팩토리메소드 패턴
프로토타입 패턴
2. 구조패턴
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브릿지 패턴
어댑터 패턴
컴포짓 패턴
퍼사드 패턴
프록시 패턴
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상태 패턴
옵저버 패턴
이터레이터 패턴
인터프리터 패턴
전략 패턴
중재자 패턴
책임연쇄 패턴
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템플릿메소드 패턴
디자인패턴
위임 패턴(Delegate Pattern)
CQRS
HexagonalArchitecture
알고리즘
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자료구조
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Trie
세그먼트트리
2020 중등부 정올 2차
N Queen
Range GCD
가장 가까운 두 점
담금질 기법
볼록 껍질과 회전하는 캘리퍼스
오일러 경로 테크닉
왜판원순회
외판원순회
직사각형 스위핑
최소외접원
코드포스 문제모음
언어
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Go
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BSON
Command line argument, flag
defer와 panic
GC
gomod와 gosum
Go에서 하기 쉬운 실수
pprof
slice
toolchain
고루틴 스케줄링
메모리 관리
Java
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JVM
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Java Bytecode
jcmd
JVM 구성요소
Permanent to Metaspace
Runtime Data Area
TLAB과 PLAB
메모리누수
Thread
(4)
Thread 상태
@Volatile
wait()과 notifyAll()
가상스레드
Inner static class
JAR과 WAR
JAVA
JDKProxy와 CGLibProxy
JLink & JDeps
record
예외와 에러
제네릭과 variance
JavaScript
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Promise
useEffect 안에서 setInterval 사용하기
절대경로 설정
프로토타입
화살표 함수
Kotlin
(20)
변수
(3)
List와 MutableList
Nullable
val과 var
클래스
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@JvmStatic
Object
Sealed Class, interface
생성자
코틀린에서의 Static
클래스 상속
필드와 접근자 메서드
함수
(1)
기본인자
Collections
field 상속
InlineFuntion과 Reified
Label
Sequences
람다 표현식
범위 지정 함수
제네릭과 variance
Rust
(19)
ffi
(3)
extern
FFI
repr
메모리 참조
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Rc 타입과 Weak 타입
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Unwrap
소유권과 Lifetime
스마트 포인터 활용
스레드
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동시성
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예외처리
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Anyhow
String
Trait
구조체 impl
조건문과 반복문
클로저
타입과 변수
함수와 메서드
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직렬화 serialVersionUID
코드
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TestCode
(5)
Kotlin
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Kotest Assertions
Kotest Specs
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Mock과 Spy
비동기
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coroutine
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Channel
Coroutine CPS
Coroutine Delay
Coroutine Dispatcher
Coroutine Scope, Context
Integration
코루틴
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총 11개의 글이 있습니다.
GC
go
2024. 8. 10.
Go의 GC는 mark-sweep 방식으로 동작하며 두 가지 주요 단계로 나뉜다. 마킹: 메모리에서 살아있는 객체를 식별한다. 스윕: 죽은 객체를 해제하여 메모리를 반환한다. GC는 스윕 → 비활성 → 마킹 세 단계를 순회하며 주기적으로 진행된다. Go의 GC는 현시점의 Heap 크기와 직전 시점의 Heap 크기에 대한 증가율이 특정 정도에 다다르면 수행되는 로직으로 구현되었다. 이 때 그 정도를 정하는 변수는 GOGC라고 부른다. GOGC 값을 사용해 아래와 같이 목표 힙 메모리를 구한다. 목표 힙 메모리 = 살아있는 힙 메모리 + (살아있는 힙 메모리 + GC 루트) × GOGC / 100 예를 들어, 살아있는 힙이 8 MiB이고, GOGC가 100일 때, 목표 힙 메모리는 18 MiB이다. GO
BSON
go
2024. 8. 9.
golang에서 JSON 형태를 쓰고 싶을 때는 bson을 사용하면 된다. bson.D: 하나의 BSON 도큐먼트. MongoDB command 처럼 순서가 중요한 경우에 사용한다. bson.M: 순서가 없는 map 형태. 순서를 유지하지 않는다는 점을 빼면 D와 같다. bson.A: 하나의 BSON array 형태. bson.E: D 타입 내부에서 사용하는 하나의 엘리먼트.
slice
go
2024. 8. 9.
슬라이스는 내부적으로 사용하는 배열의 부분 영역인 세그먼트에 대한 메타 정보를 가지고 있다. 슬라이스는 크게 3개의 필드로 구성되어 있다. 내부적으로 사용하는 배열에 대한 포인터 정보 세그먼트의 길이 세그먼트의 최대 용량(Capacity) append append()가 슬라이스에 데이터를 추가할 때는 슬라이스 용량(capacity)이 아직 남아 있는 경우: 용량 내에서 슬라이스의 길이(length)를 변경하여 데이타를 추가한다. 용량(capacity)을 초과하는 경우: 현재 용량의 2배에 해당하는 새로운 Underlying array를 생성하고, 기존 배열 값들을 모두 새 배열에 복제한 후 다시 슬라이스를 할당한다. 아래 예제는 길이 0, 용량 3의 슬라이스에 1부터 15까지의 숫자를 계속 추가하면
toolchain
go
2024. 8. 9.
Go 1.21에서는 go command와 Go toolchain이 함께 제공되며, 이를 사용하여 라이브러리들을 컴파일할 수 있다. Go 1.21 이상의 버전이 필요한 라이브러리는 go.mod 파일에서 해당 버전을 명시해야 한다. 프로젝트의 go.mod 파일은 라이브러리의 최소 요구 버전을 자동으로 업데이트하며, 버전 관리는 자동으로 처리된다.
Go에서 하기 쉬운 실수
go
2024. 7. 31.
slice를 선언할 수 있는 방법은 매우 다양하다. var s []string // empty=true, nil=trues = []string(nil) // empty=true, nil=trues = []string{} // empty=true, nil=falses = make([]string, 0) // empty=true, nil=false 책의 권장사항 var s[]string: 최종 길이를 모르고 슬라이스가 빌 수도 있는 경우 []string(nil): nil 슬라이스이면서 empty슬라이스를 생성하는 편의 구문 make([]strign, length): 최종 길이를 아는 경우. &x3C;이 경우는 실제 성능적으로 slice 길이를 조절하지 않아도 되기 때문에 성능이 좋은 편이다. 슬라
Command line argument, flag
go
2024. 3. 23.
Command Line Argument 사용 Go 프로그램의 main() 함수는 C,C 등의 다른 언어에서 갖고 있는 argument 파라미터를 갖지 않는다. 따라서, Command Line의 Argument를 얻기 위해서는 os.Args 를 사용해야 한다. os.Args는 문자열 슬라이스로 정의되어 있고, Args는 프로그램의 Command Line 정보를 순서대로 담고 있다. var Args []string 프로그램이 2개의 argument를 가진다고 가정했을 때, os.Args[0:1]는 실행되는 Go 프로그램 이름을 가지며, os.Args[1:2]는 첫번째 argument를, os.Args[2:3]는 두번째 argument를 갖는다. 아래 예제는 프로그래명과 2개의 Command Line argume
defer와 panic
go
2024. 3. 23.
1. 지연실행 defer Go 언어의 defer 키워드는 특정 문장 혹은 함수를 나중에 (defer를 호출하는 함수가 리턴하기 직전에) 실행하게 한다. 마지막에 Clean-up 작업을 위해 사용된다. 아래 예제는 파일을 Open 한 후 파일을 Close하는 작업을 defer로 써서, 어떤 에러가 발생하더라도 항상 파일을 Close할 수 있도록 한다. package main --1:403F53""os" func main() { f, err := os.Open("1.txt") if err != nil { panic(err) } // main 마지막에 파일 close 실행 defer f.Close() // 파일 읽기 bytes := make([]byte,
gomod와 gosum
go
2024. 3. 23.
go.mod Module is go support for dependency management. A module by definition is a collection of related packages with go.mod at its root. The go.mod file defines the: Module import path. The version of go with which the module is created Dependency requirements of the module for a successful build. It defines both project’s dependencies requirement and also locks them to their correct version.
pprof
go
2024. 3. 23.
Profiling은 메모리 사용량, 함수별 CPU 점유 시간, tracing 등 어플리케이션을 동적으로 분석하는 것을 말한다. 서비스를 운영하는데 메모리 누수가 점점 쌓이거나 혹은 특정 로직 실행이 너무 오래걸릴 때 등 문제의 원인 파악을 용이하게 해준다. pprof는 Go 어플리케이션 데이터를 profiling해 분석하는 도구이다. Callstack과 symbolization 정보가 담겨있는 프로토콜 버퍼를 분석한다. Go로 만든 어플리케이션은 pprof를 이용해 편리하게 profiling을 할 수 있다. 분석할 수 있는 정보 분석할 수 있는 항목들은 다음과 같다. allocs: 메모리 할당을 샘플링한다. bl
고루틴 스케줄링
go
2024. 3. 23.
Go 런타임은 프로그램이 실행되는 내내 고루틴을 관리한다. Go 런타임은 모든 고루틴을 다중화된 스레드들에 할당하고 모니터링하며, 특정 고루틴이 블록되면 다른 고루틴이 실행될 수 있도록 교체하는 일을 반복한다. 이 말은 고루틴이 블록 되더라도 다중화된 스레드는 블록 되지 않는다는 것을 의미한다. CPU Core가 존재하고 있으며 OS Scheduler에 의해서 다수의 Thread가 Scheduling되어 동작하고 있는 모습을 나타내는 그림이다. Network Poller는 Network를 처리하는 별도의 독립된 Thread를 의미한다. Run Queue에는 GRQ (Global Run Queue)와 LRQ (Local Run Queue)가 2가지가 존재한다. GRQ는 의미 그대로
메모리 관리
go
2024. 3. 23.
Go는 힙에서 동적 할당이 필요한 메모리를 암묵적으로 할당한다. 할당이 암묵적으로 이뤄지기 때문에 코딩이 쉽지만, 메모리 할당과 해제가 명확하지 않으니 메모리 사용량이 높아질 수 있는 부분을 놓칠 가능성이 있다. Go는 참조 지향이 아닌 값 지향적 언어이다. Go 변수는 절대 객체를 참조하지 않고, 항상 객체의 전체 값을 저장한다. (포인터가 없다는 의미는 아니다.) 모든 변수 선언(함수 인자, 반환 인자, 메서드 리시버 포함)은 해당 타입 전체를 할당하거나 그 포인터만 할당한다. new(&x3C;type>)은 &x26;&x3C;type>과 동일하며, 힙 상의 포인터 박스와 별도의 메모리 블록에 타입을 할당한다. Go 할당자는 특정 스팬에 하나 혹은 여러 8KB 페이지를 포함하는 메모리