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태그: kotlin

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Nullable
변수
Kotlin에서는 코틀린은 원시 타입(primitive type)과 래퍼 타입(wrapper type)을 따로 구분하지 않고, Null일 수 있는 타입과, Null이 불가능한 타입으로 나누어 사용한다. 널이 될 수 있는지 여부를 타입 시스템을 통해 확실히 구분함으로써 컴파일러가 여러 가지 오류를 컴파일 시 미리 감지해서 실행 시점에 발생할 수 있는 예외의 가능성을 줄일 수 있다. 또, null 처리를 위한 다양한 연산자를 지원한다. --- NULL이 될 수 있는 타입 `? !!` 코틀린의 모든 타입은 기본적으로 널이 될 수 없는 타입이다. 타입 옆에 물음표(`?`)를 붙이면 널이 될 수 있음을 뜻한다. 느낌표 2개(`!!`)를 변수 뒤에 붙이면 NULL이 될 수 있는 타입의 변수이지만,
Object
클래스
코틀린에서 클래스를 정의하는 키워드는 class이다. 하지만 간혹 object 키워드로 클래스 정의하는 경우를 볼 수 있다. object로 클래스를 정의하면, 싱클턴(Singleton) 패턴이 적용되어 객체가 한번만 생성되도록 한다. 코틀린에서 object를 사용하면 싱글톰을 구현하기 위한 Boiler plate를 작성하지 않아도 된다. 또는, 익명 객체를 생성할 때 쓰이기도 한다. object의 용도 싱글턴 클래스로 만들 때 익명 클래스 객체를 생성할 때 싱글턴 클래스 정의를 위한 Object 아까도 말했듯, object로 싱글턴 클래스를 정의할 수 있다. 원래 클래스를 정의할때 class가 있는 자리에 object를 입력해주면 이 클래스는 싱글턴으로 동작하게 된다. kotlin objec
클래스 상속
클래스
상속은 클래스의 기능을 확장하고자 할때 현재의 클래스의 기능을 모두 가지고 자신만의 기능이 추가된 새로운 클래스를 정의 하는 방법이다. 따라서 상속을 하게 되면 클래스가 상, 하의 계층구조를 가지게 된다. 코틀린에서 모든 클래스는 공통의 상위클래스(superclass)로 Any 클래스를 가진다. 클래스에 상위 클래스를 선언하지 않아도 기본적으로 Any가 상위 클래스가 된다. 마치 JAVA에서 Object가 클래스의 기본 상위 클래스가 되는 것괴 비슷하다. 하지만 클래스 내용이 같지는 않다. Any와 Object 비교 Kotlin의 Any보다 Java의 Object가 가지는 메서드의 수가 더 많다. kotlin public open class Any { public open